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台灣漫畫基地展成果 宗教民俗與密室逃脫成主題

圖片來源:中央社

台灣漫畫基地展出第 3 梯次進駐漫畫家作品,經 2 個月創作,漫畫家吳雅怡作品保存對民俗議題關注,「酒十九 x 臨貓 x 卡德斯」團隊以二戰時期事件為藍本創作密室逃脫桌遊及前導漫畫。

文化部台灣漫畫基地第 3 梯次進駐漫畫家在 8 月 11 日至 10 月 10 日進駐, 2 組創作者吳雅怡(Asta Wu)及「酒十九 x 臨貓 x 卡德斯」團隊經 2 個月的創作,今天起至 11 月 10 日在台灣漫畫基地 3 樓展出進駐成果。

文化部人文及出版司長陳瑩芳表示,今年度將有 4 梯次漫畫團隊進駐,目前已有 3 個梯次完成進駐計畫,產出 10 組作品,其中有創作者作品已獲出版社合約,Arwen H. / 阿文及鄭硯允的作品也成功媒合飯店及商旅展出,展現台灣漫畫家多元發展潛力。

陳瑩芳說,這次進駐創作漫畫家展現多元風格及無窮可能性,作品在形式及內容上都讓人眼睛一亮,極具想像力。對於完成進駐計畫的創作者,文化部將協助媒合及後續發展,不少國外單位也看見漫畫基地的能量,表達期待和基地交換駐村的意願。

吳雅怡的作品「徘徊與其他暫停的故事」融入台灣宗教、民俗及奇幻元素,呈現她對保存台灣民俗議題的關注,透過基地進駐創作,完成了貼近台灣在地的作品,也將創作與汲取靈感的過程以插畫方式展現。

吳雅怡表示,過往作品以插畫、繪本為主,藉由這次進駐基地,首度嘗試兩部較為長篇的漫畫作品,基地進駐空間像是專屬漫畫的工作室,看到其他創作者創作漫畫,也激勵她在這裡專注畫漫畫。

集結編劇、漫畫家、桌遊設計師的進駐團體「酒十九 x 臨貓 x 卡德斯」,作品「 8 日迴廊」是以二戰時期事件為藍本創作出的密室逃脫桌遊及前導漫畫,期藉由漫畫讓玩家了解世界觀與角色,並以桌遊形式呈現與漫畫不同的結局,讓玩家也能參與遊戲決定故事的走向。

漫畫家酒十九也說,藉由進駐計畫首度嘗試與編劇臨貓及桌遊設計師卡德斯團隊合作,由編劇企劃開始發想,進一步創作出漫畫及桌遊作品,是一次良好跨域合作的經驗,這次也基地安排兩場桌遊試玩的活動。

(新聞資料來源 : 中央社)

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