近年來遊戲產品蓬勃發展,包括開發設計、遊戲實況主、電競選手的領域都有越來越多女性參與,在這個原本性別比例懸殊的遊戲世界中,女力的崛起夾雜著酸甜苦辣。
雖然傳統大眾難免會有玩遊戲大多是男生的專利的想法,尤其是重度遊戲像大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)等類型,不過,根據 Newzoo 預估 2019 年全球遊戲市場市場規模將達 1500 億美元、女性玩家在全球突破 10 億人佔總數的 46 %,未來潛力不可輕忽。
在台灣,除了女性玩家人數日漸上升之外,以電玩為職業的女性實況主、遊戲製作人、電競選手也有增加的趨勢。近年來電競產業蓬勃發展,但是在各個世界級賽事中,所有戰隊的成員幾乎清一色還是男性,也許這個現象在未來幾年會見到翻轉。
隨著性別分際逐步淡化,轉趨中性化,遊戲業者也發現,年輕一代的社會新鮮人,女性玩英雄聯盟、傳說對決這類重度 MMORPG 遊戲的比率越來越多,男生玩宮廷劇、戀愛題材的也不在少數,男女喜好開始有微妙的轉變;而希望在遊戲中隱藏自己性別的玩家比例也愈來愈多,避免遭受騷擾或歧視。
雖然玩家可以在遊戲中選擇不同性別的角色,但在一些熱門電競遊戲,包括多人線上戰鬥競技遊戲英雄聯盟、大逃殺射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲等需要團隊作戰的遊戲,女性玩家還是較受到青睞,尤其是技術有一定水準,就會有男性玩家毛遂自薦,主動邀約組隊的情況出現,有匿名玩家坦承,「當然,大部份是想藉機認識女生。」
有實況主會在遊戲過程中以變聲器轉換自己的聲音,並錄下隊友因性別不同的誇張反應。「鬥陣特攻」的另一名男性玩家也說,在遊戲中,女生只要開麥克風表示需要支援,大部份男生就會死命地保護她,「但如果是我表示需要支援,其他人不一定會管我的死活。」
另一名資深玩家進一步分析,女性玩家通常是輔助角色,大部分不會是遊戲的主要戰力,要在遊戲中「活得久」,就要花錢添購虛擬寶物,「貢獻度大」因此反而更受到業者歡迎。
方舟副總蕭雅馨表示,現在不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加人遊戲產業的比例越來越高,為掌握商機,如果是女性向的遊戲的確會特別偏好由女性主導。
不過,公司在徵人時不會特別作性別選擇,但通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。
遊戲業龍頭智冠科技董事長特助洪駿耀也表示相同看法,他說,在智冠與南台灣 10 所大學產學合作計劃中,目前學生男女比例看來,女性大約占 1 / 3 ,但大多鎖定美術設計領域,遊戲的研發還是以男生為主。
(新聞資料來源 : 中央社)
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